News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (2024)

PCGH_Raff

Bitte nicht vöttern

Teammitglied

  • 29. Juni 2024
  • #1

PCGH kommentiert aktuelle Ereignisse aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele und Technik. Lesen Sie die persönlichen Meinungen des PCGH-Teams, heute zum Thema "FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ..."

Was sagt die PCGH-X-Community zu

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G

Grestorn

Freizeitschrauber(in)
  • 29. Juni 2024
  • #2

@PCGH_Raff 's Meinung ist spot on. Da gibt's nichts mehr hinzuzufügen.

Und Torsten: Es gibt kein "native". Auch die Abbildung auf die Pixel des Monitors ist eine Quantifizierung des darzustellenden Bildes auf ein Raster, und definitiv nicht die beste Art diese Abbildung durchzuführen.

Zuletzt bearbeitet:

Nazzy

BIOS-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #3

Im Grunde hat upscaling so gut wie keine Nachteile, wenn man mal alle Aspekte und Wünsche beachtet. Die Leute, die noch mit alten Karten rumgurken, können aus unspielbar, spielbar machen ( bei Full HD isset natürlich eher mäh ) - oder wie erwähnt wurde, kann man bei fast gleicher / oder besserer Bildqualität, Strom sparen etc. Ich bin mittlerweile auf den Genuss von "100 % " Upscaling, also DLAA gekommen, was auch mit der 4080 bisher problemlos möglich war.
Wünschenswert wäre natürlich, wenn FSR dauerhaft DLSS Niveau erreichen würde. Das würde man dann iwann preislich merken.
Achja, TAA ist absoluter murks
News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (3)

tigra456

BIOS-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #4

Kenne selbst nur DLSS.
Das kam bei mir zum Zuge als ich damals Call of Duty Cold War im Zombie Mode und Multiplayer auf die FPS / HZ des Monitors bringen wollte. Damals wars noch ein 165 Hz Gerät.

Da habe ich dann rumgespielt mit den ganzen Einstellungen und Optionen. Da schien es mir mal an der Zeit dieses komische neue DLSS mal anzuschmeissen.

Zack habe ich festgestellt, flüssiger schneller die GPU muss nicht mehr so akern wie in Nativem WQHD und alles auf Ultra. Da hat mir gefallen, da so der PC auch leiser geworden ist und weniger Strom gebraucht hat.
(Damals hat die 3080TI Strix OC schon schwer arbeiten müssen und Nativem WQHD und mehr wie 120 FPS).

Mitterweile sind mir ein leiser PC, stabile FPS und weniger Stromverbrauch noch wichtiger geworden.
120 FPS Frame-Lock, DLSS Q, Reflex und gut ist.

Nicht mehr ohne DLSS. Aber unter die Stufe Qualität gehe ich jedoch nicht.

Interessant war DLSS auch bei der kurzzeitigen Nutzung eines Notebooks mit Nvidia GPU.
Gefühlt sind bezahlbare "Gaming-Notebooks" immer bissl GPU/Stromlimitiert - da ist DLSS perfekt, um es kühler werden zu lassen und dennoch gute FPS rauszubekommen.

M

Mironicus1337

Guest
  • 29. Juni 2024
  • #5

Die Antwort von Thorsten ist doch nicht wirklich ernst gemeint oder?News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (5) Nativ-Nazi und Bilderrater?
Wahrscheinlich wird bald eine KI neben DLSS kostengünstig niedrig aufgelöstes Material in hoch aufgelöstes transferieren. Das ganze noch mit Frame Generation und Pathtracing kombiniert... die Zukunft wird mega nice. Die Option die native Auflösung einzustellen wird es bald gar nicht mehr in Spielen geben.

Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

  • 29. Juni 2024
  • #6

Ich spiele derzeit mal wieder intensiv Anno 1800.
Selbst da macht es viel mehr Sinn das integrierte FSR 1 zu aktivieren, als in nativer Auflösung zu spielen. Das Spiel sieht mit UHD FSR 1 Q mindestens gleich gut aus wie UHD nativ, braucht aber wesentlich weniger Strom.

Ich hoffe, sie reichen irgendwann doch auch noch FSR 3.1 nach, wäre nämlich interessant, da es die Kanten besser glätten können sollte als alle derzeit im Spiel vorhandenen, integrierten AA-Technologien.

B

Bl4ckR4v3n

Software-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #7

Ich finde die Upscaling technologien gut. Bieten zu viele Vorteile als dass ich die liegen lassen würde.
Die Diskussion nativ oder Upscaling auch fragwürdig. Nativ heißt meist TAA und das ist prinzipiell DLSS/FSR sehr ähnlich. Nativ ohne jedwedes AA sieht auf heutigen Auflösungen einfach schlecht aus.
Einzige Problem was ich mit den Upscalingalgorithmen habe ist eine fehlende quantitative Analyse die wirklich mal untersucht wie präzise die Modellprädiktion der "generierten" Bildpunkte ist oder anders gesagt bewegen wir uns näher an ein Supersampling oder ersetzen wir Aliasing einfach nur durch andere unauffällige "Bildfehler".

Olstyle

Moderator

Teammitglied

  • 29. Juni 2024
  • #8

Für meinen Teil freue ich mich immer über Xess und FSR Verbesserungen, gerade für das Steam Deck. Bahnbrechende DLSS Neuerungen wird NV ja im Zweifelsfall weiter an neue GPU Generationen knüpfen, also ist hier technische Faszination immer mit finanziellem Unmut gepaart.

Zuletzt bearbeitet:

Govego

BIOS-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #9

Ich besitze einen FHD Monito, der mit 60FPS läuft und habe eine 4070 am Werkeln. Für einen Groß meiner Spiele interessiert sich diese Grafikkarte überhaupt nicht, will sagen, auf Vollauslastung komme ich nicht. Ich spiele Spiele, da weiß ich noch nicht mal, ob die Lüfter laufen News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (9)
Einzige Ausnahme in meiner Spielebibliothek ist Alan Wake 2 mit Pathtracing. Da verwende ich DLSS, um auf 60FPS zu kommen und ich bin zufrieden.

Bis mich das Thema also interessiert, dauert es noch eine gewisse Zeit. Ich gebe aber zu, falls mein Monitor das zeitliche segnet, wird es dank DLSS/ FSR in Zukunft eine WQHD Auflösung.

G

Gast1719868203

Guest
  • 29. Juni 2024
  • #10

Teile Raff's Meinung.

Gurdi

Kokü-Junkie (m/w)
  • 29. Juni 2024
  • #11

Am Ende hängt es natürlich sehr vom persönlichen Ausgangspunkt ab, vor allem von der Auflösung. UHD als Ausgangsbasis ist generell recht gnädig, darunter wirds dann aber auch schnell mal dünn wenn man das noch weiter runter rechnet. FG ersetzt in keiner weise echte Frames, ist aber ein netter Benefit um die zunehmend astronomischen Bildwiederholraten der neuen Panel auch mal wenigstens etwas anzuregen.

Am Ende wird wohl jeder irgendwie glücklich. In der realen Praxis spielt das alles bei meiner aber immer noch so gut wie keine Rolle, kaum einer meiner Spiele benötigt wirklich Upscaling, selbst in UHD

M

Mironicus1337

Guest
  • 29. Juni 2024
  • #12

In der realen Praxis spielt das alles bei meiner aber immer noch so gut wie keine Rolle, kaum einer meiner Spiele benötigt wirklich Upscaling, selbst in UHD

Neja, du hättest statt der 7900XTX eine 7600XT kaufen können und die fehlende Leistung mit Upscaling und Frame Gen komplett erschlagen können. Dafür bezahlt man aktuell 300 Euro gegen 937.
Hättest du ca 637 Euro gespart.

Deshalb kaufe ich mir keine teurere GPU. Die 4070 @110W reicht mir mit DLSS und Frame Generation problemlos für alles aus. Jetzt kann ich auch noch FSR FG nutzen und mit DLSS kombinieren.

Gurdi

Kokü-Junkie (m/w)
  • 29. Juni 2024
  • #13

Mironicus1337 schrieb:

Neja, du hättest statt der 7900XTX eine 7600XT kaufen können und die fehlende Leistung mit Upscaling und Frame Gen komplett

Es gibt aber immer noch unzählige Spiele die eben beides überhaupt nicht anbieten. Mit dem AMD Treiber könnte ich das zwar kompensieren, aber in UHD ist das keine wirkliche Option. Mal davon abgesehen dass das weder meiner Philosophie noch meinen Ansprüchen genügt. Abseits der Qualitätseinstellung produzieren die Upscaler auch viel Grütze.

G

Grestorn

Freizeitschrauber(in)
  • 29. Juni 2024
  • #14

Gurdi schrieb:

Es gibt aber immer noch unzählige Spiele die eben beides überhaupt nicht anbieten. Mit dem AMD Treiber könnte ich das zwar kompensieren, aber in UHD ist das keine wirkliche Option. Mal davon abgesehen dass das weder meiner Philosophie noch meinen Ansprüchen genügt. Abseits der Qualitätseinstellung produzieren die Upscaler auch viel Grütze.

Nahezu alle Spiele der letzten 24 Monate, die auch die GPU echt fordern, haben entweder FSR2 oder DLSS Support. Und den DLSS Support kann man i.d.R. dazumodden, wenn das Spiel ootB FSR unterstützt. Ob man auch andersrum FSR dazumodeen kann weiß ich allerdings nicht.

K

KasenShlogga

Software-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #15

Kann man das neuste DLSS überhaupt nutzen (also nur den Upscaling-Part) wenn man noch eine 3000er Karte hat? Oder schaut man da ohne 4000er Karte in die Röhre?

G

Grestorn

Freizeitschrauber(in)
  • 29. Juni 2024
  • #16

KasenShlogga schrieb:

Kann man das neuste DLSS überhaupt nutzen (also nur den Upscaling-Part) wenn man noch eine 3000er Karte hat? Oder schaut man da ohne 4000er Karte in die Röhre?

DLSS funktioniert ab RTX2000. In jeder Version (auch 3.5). Nur NVidia's FrameGeneration braucht eine Lovelace (4000er). Das war immer so und wird sich auch nicht ändern.

Jaffech

Software-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #17

Mironicus1337 schrieb:

Deshalb kaufe ich mir keine teurere GPU. Die 4070 @110W reicht mir mit DLSS und Frame Generation problemlos für alles aus.

Kommt halt auch immer auf den eigenen Anspruch an.
Wenn ich mir anschaue wie meine 4090 max OC in AW2 PT gerade so ihre 60 fps in nativem FHD hinröchelt... Da hätte ich schon gerne ne 6090 News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (13)

W

Waupee

Software-Overclocker(in)
  • 29. Juni 2024
  • #18

Da kann ich ehrlich gesagt garnichts zu sagen da ich weder DLSS noch FSR in irgend einen Spiel

von mir habe wobei ich glaube WoW hatte was in der Richtung aber da ist mir das eh Schnuppe das

läuft auch so ohne Probleme News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (14)

Lexx

Lötkolbengott/-göttin
  • 29. Juni 2024
  • #19

Mironicus1337 schrieb:

Die Antwort von Thorsten ist doch nicht wirklich ernst gemeint oder?

Thorsten ist eine Koryphäe, mindestens wie .. alle anderen.
Raff zb. hat eine klare Sprache eines Praktikers.
Thorsten oft eine "kryptische" eines verschrobenen Wissenschafters.

Ich kenne einige.
Die tun sich oftmals schwer, Dinge aus ihrer "Welt" verständlich
in die Normalwelt zu artikulieren.
Wenn sies versuchen, dann oft "What?"

Und das ist gut so.
Man lernt andere Perspektiven und Einsichten kennen. Indem
man mitdenkt. Und das sollte man auch: Weil solche Personen zu den
oberen 10 % ihres Bereiches sind.

Ich mag Thorsten (und seine - manchmal eigensinnigen - Kommentare).
Eine echte Bereicherung.

TE

TE

PCGH_Raff

Bitte nicht vöttern

Teammitglied

  • 29. Juni 2024
  • #20

Bl4ckR4v3n schrieb:

Einzige Problem was ich mit den Upscalingalgorithmen habe ist eine fehlende quantitative Analyse die wirklich mal untersucht wie präzise die Modellprädiktion der "generierten" Bildpunkte ist oder anders gesagt bewegen wir uns näher an ein Supersampling oder ersetzen wir Aliasing einfach nur durch andere unauffällige "Bildfehler".

Der Beweis, dass eine Rekonstruktion gegen die Ground Truth gemacht wird (die ist das Ziel), ist eigentlich längst und mehrfach erbracht. News - FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu (17) Das sieht man immer, wenn man beispielsweise DLSS gegen hochstufiges Supersampling stellt - es findet eine Annäherung statt, doch technisch bedingt ist kein Verfahren perfekt. Ich kann mal eben einen Shot aus dem bereits verlinkten Riven machen ... oder ich suche Archivmaterial heraus. €dit: Habe etwas gefunden, das die Sache gut aufzeigt:

Vollbild-Vergleich

Das stammt aus Outriders.

"Beim Heranzoomen wird das starke Auswaschen von Details durch das TAA besonders deutlich. DLSS gelingt es hingegen, pixelfeine Details wie die Lianen zu rekonstruieren - dieses Kunststück erreicht das normale TAA erst in Kombination mit einer erhöhten Auflösung, ergo Supersampling, das heftig ins Fps-Kontor schlägt. Wenngleich der Unterschied erstaunlich ist, so erkennt das geschulte Auge den DLSS-Shot durch das charakteristische "Ausfransen" der 1-Pixel-großen Elemente, echtes Supersampling erzielt graduell feinere Details."

MfG
Raff

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FAQs

Which is better, DLSS or FSR? ›

DLSS is a temporal and space based image upsampler/reconstruction algorithm that uses AI to process said reconstruction. FSR is a space based image upsampler that uses common algorithms. DLSS has, on the whole, better results than FSR but is also far more resource intensive and requires dedicated hardware to work.

Can you combine DLSS and FSR? ›

Early players have discovered that you can use Nvidia DLSS and AMD FSR at the same time while playing.

What is AMD's equivalent to DLSS? ›

AMD FSR is a technology from AMD and is primarily available for graphics cards from that manufacturer, but can also be used on certain third-party graphics cards. Nvidia DLSS is a technology from Nvidia and requires an Nvidia graphics card of the Turing or Ampere architecture.

What is the difference between DLSS super resolution and Fidelityfx super resolution 3? ›

Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS), as the name implies, uses deep-learning AI functionality to provide a highly effective upscaling solution. Over on the red side, AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) notably doesn't use AI, but produces ultimately the same service.

Will FSR 3 be as good as DLSS 3? ›

FSR 3 is still behind DLSS 3 if that's what you're asking. DLSS still have better image/upscaling quality, and Nvidia's frame gen tech is still better than AMD's. The advantage the AMD has is that FSR isn't proprietary and isn't locked to certain cards like DLSS is. It's similar to how G-Sync and FreeSync went down.

Will FSR 3 work on Nvidia? ›

The DLSS to FSR 3 mod unlocks frame generation for every Nvidia RTX GPU, providing big performance gains, but it's not without its issues.

Does FSR improve ray tracing? ›

FSR delivers incredible frame rates in supported games and boosts performance when demanding effects like raytracing are enabled.

Can any GPU use FSR? ›

One of the biggest differences between FSR and DLSS is compatibility. DLSS is an RTX feature, so it's only available on Nvidia RTX GPUs. FSR, on the other hand, works with GPUs from AMD and Nvidia, as it doesn't require the dedicated Tensor cores.

Which games support FSR 3? ›

FSR 3
Avatar: Frontiers of PandoraMortal Online 2
Farming Simulator 22REMNANT II®
ForspokenRoboCop: Rogue City
Fort SolisSenua's Saga: Hellblade II
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUTShips At Sea
11 more rows

Will FSR 3 work on 7000 series? ›

AMD FSR 3, especially with the latest 3.1 update, delivers exceptional upscaling image quality and massive performance boosts across a wide range of hardware. Recent testing shows that, on average, frame rates can be boosted by 3.3x on AMD Radeon™ RX 7000 Series graphics cards when gaming at 4K or 1440p.

Does FSR 3 use AI? ›

While Nvidia's DLSS 3 and Intel's XeSS are both hardware-powered and use AI in order to upscale, AMD's FSR 3 does not. It's based on a temporal upscaling technique and not supported by hardware solutions.

How to get FSR 3 on AMD? ›

To enable FSR 3 frame generation, open your game's Graphics or Display settings, look for the AMD FidelityFX Super Resolution 3 setting and turn Frame Generation on.

Does DLSS make 4K look better? ›

If you select 4K resolution and choose DLSS Quality mode, the game will render at 1440p resolution. DLSS upscales the result to 4K. 1440p resolution requires less GPU grunt to render, so the game's framerate improves. However, it's important to understand that DLSS uses neural rendering to upscale the image.

What is FSR 3 frame generation? ›

AMD FSR 3 technology extends upon AMD FSR 2's upscaling by adding Frame Generation – the ability to generate entirely new game frames and present those to the user to improve FPS. FSR 3 does this by adding two new technologies – Frame Interpolation and Optical Flow enhanced from AMD Fluid Motion Frames.

Does Cyberpunk have FSR 3? ›

FSR3 support for Cyberpunk 2077 is being worked on, CD Projekt Red confirms. CD Projekt Red has confirmed that Cyberpunk 2077 will eventually receive FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) support.

Is DLSS quality the best? ›

DLSS is superior to AMD FSR and Intel XeSS. Neither of Nvidia's rivals can match its image quality, and they provide a less significant performance boost, even with the release of AMD FSR 3.0. However, you need recent Nvidia hardware to use DLSS, and the game you're playing must support it.

Does FSR increase quality? ›

AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) boosts performance in professional applications while delivering optimized image quality. Architects and other design professionals can leverage FSR for PRO to boost graphics performance in design and visualization workflows such as real-time architectural rendering.

Is FSR 3 better than DLSS on Reddit? ›

If you're indifferent, either is fine. FSR 3.0 isn't bad, but DLSS is still better (like most solutions that use dedicate proprietary hardware).

Is DLSS the best anti aliasing? ›

TAA can reduce aliasing but may blur textures and create ghosting or smearing effects. DLSS is capable of boosting performance significantly by rendering at lower resolutions and using AI to upscale. FSR can improve performance too, though not as much as DLSS.

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Name: Arline Emard IV

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Job: Administration Technician

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Introduction: My name is Arline Emard IV, I am a cheerful, gorgeous, colorful, joyous, excited, super, inquisitive person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.